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 enfin un Krala 100% guilde

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MessageSujet: enfin un Krala 100% guilde   Dim 7 Mar - 22:25

le premier d'une longue serie ...



Night , Novae et White completent la team.

bon pas trop genereux mais promis on fera mieux la prochaine fois

.
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bisounourskiller
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Lun 8 Mar - 5:11

xd lottus mort comme le cp davant^^
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Sabli
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Lun 8 Mar - 8:17

Et oui, Lottus a du se sacrifier pour le bien de l'équipe (replacer les tentacules qui étaient trop proches après notre première vague d'attaque...^^). De toute façon, il y a toujours des morts à la guerre... den11

Comme il ne restait plus beaucoup de pdv au gros, cela n'avait pas trop de conséquences. En fait, un nini avec frayeur et mot d'immobilisation est très bien aussi pour contrôler les 3 tentacules dans le coin (en plaçant bien entendu la 4ieme tentacule devant). Une petite maladresse si besoin et la 4ieme de bouge pas (pas vraiment besoin de mettre une invoc devant en fait).

Un peu radin le gros cette fois ci: 6 tentacules mais pas d'encre Sad on fera mieux le prochain... Laughing

La technique y était déjà, restait juste à l'appliquer correctement et sans faire d'erreur: chose faite den03

Ca serait bien de le refaire encore une fois ou deux avant le passage à la 2.0, histoire d'affiner encore la technique et le faire plus rapidemment (notre objectif devrait de pouvoir le faire deux fois dans la même ouverture.... den07 )

/Sabli
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Lun 8 Mar - 13:20

Très radin ce krala, on avait pourtant 2000 pp il me semble.
Un peu long aussi, placement des tentacules et 2 ec du krala pour invoquer

Plusieurs techniques avec ou sans 'forêt d'arbres' ou autres,
si nunu gére bien le retrait de pm ou sadi avec apaisante et herbe folle ou nini bien sûr.

Juste en passant mettre le Krala en dessous de 1000 pdv car il a un sort qui lui ajoute 1000 pdv et quand il joue il se debuff donc 'os' hier il lui restait 12 pdv quand Sak lui a donné le coup de grâce.

En effet à refaire avant passage à la 2.0 qui approche.
Déjà Many bascule demain et teste pendant 15 jours, si tout va bien les autres serveurs suivent dans la foulée.

/Scrof
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Michap
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Lun 8 Mar - 16:50

Bravo vous avez enfin reussi un krala en guilde une petite question combien de temps a duré le comba?
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skineme
Tofu malade
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Mar 9 Mar - 1:12

Bravo a vous Very Happy

Le test sera pour nous aussi bientot :p en esperant que tout se passe bien What a Face
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Sabli
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   Mar 9 Mar - 8:28

Michap a écrit:
Bravo vous avez enfin reussi un krala en guilde une petite question combien de temps a duré le comba?

Je me rappelle plus vraiment mais je crois un peu moins d'une heure pour la dernière salle... nous l'avons fait un peu "pépère" car on ne voulais pas faire d'erreur et aussi on devait définir une fois pour toute la place de chacun dans la ligne et les actions que chacun devait faire (retrait de PM, poser un arbre, passer son tour tout simplement, etc. ).....

Maintenant que cela est clair pour tous, le prochain sera beaucoup plus rapide car dès le premier tour nous ferons invoquer les tentacules.. donc après 4 tours, toutes les tentacules seront invoqués, placées (ou presque....vive un Panda tofu.. den07 ) et le roxage devrait commencer au 6ième ou 7ième tour max.

Je crois que si nous faisons les bonnes actions sans perdre de temps et que nous avons un peu de chance lorsque le gros invoque les tentacules (près de Lottus et non un peu partout dans la salle comme lors de ce combat - car nous enlevons PO qu'avant d'invoquer la Primaire), le placement sera donc plus rapide et le roxage de même den07

Je dirais qu'avec un peu de pratique, nous devrions le faire en moins de 25 minutes. Pour moi, ce n'est vraiment pas le boss le plus difficile du jeu, loin de la... Un Ougah et ses sbires sont beaucoup plus roxeurs.... et un Kimbo... bien on sait jamais car on peut jouer de malchance et se retrouver dans une glyphe de kaska vite fait juste avant son tour de jeu affraid .......

Un team de lvl 150 avec un peu de vie qui applique une bonne technique peu le faire sans problème. Juste le premier tour qui peut faire mal, après ce n'est qu'une partie d'échec..... facile sauf à la première grosse erreur... là, tu peux facilement être échec et mat... den11

/Sabli
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MessageSujet: Re: enfin un Krala 100% guilde   

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